CAH团队承诺:

高质量—灵活性—个性化服务

CAH在太平洋两岸的团队汲取了两岸的精华,既有加州的创造性,又有中国市场的扩展性。

仅在2015年我们就制作了130多个游戏,其中许多游戏都在苹果商店和谷歌商店获得榜首。从我们帮助推出社交游戏这一有影响力的工作直到我们今日的VR工作为止,我们对于为市场带来新兴游戏的经历而感到自豪。我们世界级的艺术总监、专注的工作和有才华的艺术家们为我们的合作伙伴在数字娱乐和艺术服务行业提供了无数的专业知识。同样的,我们也可以为您而提供。

 

 


我们的团队

JAMES ZHANG

创始人兼首席执行官

20年来,James一直走在数字娱乐的最前沿。CAH成立于2007年,JamesCAH打造成了视频游戏产业里最具盛名的概念设计艺术公司。并与业内巨头如: 动视公司(Activision),暴雪(Blizzard, DeNA, 孩子宝(Hasbro, Kabam, 网易, 和Supercell达成了长久的合作关系。

James也是Spellgun的创始人兼CEOSpllegun是一家致力于缩小中国和西方市场差距的手游公司。James也为游戏厂商提供过咨询业务如:1World Online,一家结合社会调查和分析的众包服务公司;Redemption Games,一家领先的休闲游戏开发商;Wygate,一个交互式VR平台和Wistla,一个社交app

在创办CAH之前,他专职到了Factor 5,一个业界领先的游戏开发商,在那里他成为的PlayStation 3首发游戏之一“巢穴”的艺术总监。James也是星球大战和卢卡斯娱乐公司旗下的畅销产品的概念设计师。

JENNY CHEN

亚洲业务总裁

1999年,Jenny毕业于乔治亚理工学院电气工程系。在学习期间他开发了一处基于B2B的网络营销平台,这影响了她未来的方向。在2003年,Jenny在Everest Media负责新兴媒体产业相关的工作。随后,她进入了电脑游戏艺术外包行业,并与Massive Black无极黑在上海建立了最初的业务,成功上市并拥有了40名员工。之后她进驻了上海的EA分公司,并担任驻内艺术外包团队运营总监。

 

之后Jenny返回上海作为Walk-On Advertising工作室主要负责人,之后在北京联合成立了iMedia中国驻北京的广告公司并任职CEO

 

MATTHEW LE MERLE

董事会主席

Matthew Le Merle为数字娱乐公司带来管理和投资策略方面的深厚专业知识。除了担任Concept Art House董事会主席之外,Matthew还是Fifth Era LLCKeiretsu Capital的管理合伙人。Keiretsu Capital是世界上最大的天使投资者网络的共同投资基金,也是交互艺术与科学学院的成员。他是Telltale Games的早期投资者和创始主席 - 获奖的独立开发商和视频游戏发行商 - 1World Online的顾问委员会董事 - 用于创建投票,问答赛,调查和促进在线辩论的数字平台

MatthewMcKinsey&公司Booz&公司的战略顾问开始他的职业生涯。他曾作为 A.T. Kearney以及Monitor Group的战略顾问带领其拓展美国西海岸的业务。 MatthewApplePie CapitalEvertoldLes ConciergesPerkvilleSoundwaveUnknown Worlds Entertainment以及Zattikka知名公司的顾问总监曾任Gap.inc.战略和全球市场业务的高级副总裁并且是GapGap International以及Old Navy的董事。

KJ YU

工作室艺术总监

KJ于2010加入Concept Art House(CAH) 担任多个角色,譬如:概念艺术,产品艺术以及多平台主机游戏和博弈游戏的艺术指导。他专注于清晰的艺术方向沟通互动,艺术团队的建设和铸造,以及完善质量保证体系。他是全球艺术外包服务的专家。

KEN CHOU

上海艺术总监

超过10的行业经验,KEN曾在上海的九城互动和盛大网络任职。作为CAH创意总监,KEN负责指导艺术方向和ip形象化。自2006以来KEN为许  多包 括魔兽世界,命令与征服,龙与地下城,  魔 兽,星际大战,以及其他等知名数字娱乐品牌做出了贡献。

LING GONG

旧金山出版总监

Ling GongSpellgun的商务开发及发行总监,负责与我们的中国地区发行合作伙伴Talkweb的商务联系。在入职spellgun之前,作为淘米娱乐的高级业务发展经理,她负责领导淘米平台和游戏团队的投资和发行。自2010年以来,Ling一直活跃在中国的娱乐和游戏业务行业中。

发展历程

——2007
CAH(意艺居)起初在中国上海建立,
致力于提供2D概念艺术作品。

——2008
在美国旧金山成立公司总部,
业务扩展至3D艺术和主机游戏。

——2009
率先涉足社交游戏制作并成为该行业领先供应商,
客户基础扩展至美国和亚洲。

——2010
被众多移动平台游戏开发商选中,并帮助他们成功扩展业务。

启动了新的共同发展商业模式:
和5th Planet games共同开发了Legacy of a
Thousand Suns。

——2011
客户群扩展到欧洲客户,
CAH现在已经成为业内的全球供应商。

——2012
扩展3D部门来满足客户对次时代制作的需求。

——2013
成立动画部来满足世界级电影制作的需求。

——2014
与拓维信息股份有限公司合作建立Spellgun出版部门。
并在中国长沙开设了新的办事处。

——2015
竭力为全球游戏产业客户提供2D、3D、社交、移动平台游戏、动画制作和出版业务。

——2016 进行中

与Sanzaru合作率先进入新兴的现实虚拟市场,第一款使用Oculus Touch进行操作的游戏——Ripcoil